Społeczność SpeedRunning zmaga się obecnie z fascynującym zjawiskiem technologicznym, które sugeruje, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) może szybciej prowadzić gry. Ten nieoczekiwany rozwój pojawił się na początku lutego, kiedy Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot, podzielił się swoimi obserwacjami, że kultowa konsola wydaje się działać nieco szybciej niż wtedy, gdy po raz pierwszy wyprodukowano ją w latach 90. Teoria ta sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz zapewnić lepsze wyniki w grach takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, zamiast z czasem degradować.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność w miarę starzenia się, wydaje się zbyt daleko idąca, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za tę anomalię: jednostka przetwarzania audio SNES (APU), znana jako SPC700. Według oficjalnych specyfikacji Nintendo, SPC700 ma cyfrową szybkość przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli rozbieżności na tych liczbach, a nagrania w ciągu ostatnich kilku dekad wykazują różnice w szybkości DSP, na które wpływa czynniki środowiskowe, takie jak temperatura. Oznacza to, że konsola przetwarza audio i komunikuje się z procesorem w różnych tempie od tych określonych przez Nintendo, a te wahania mogą subtelnie wpływać na szybkość gry.
Sytuacja przybrała intrygujący zwrot, gdy Cecil poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych ze swoich konsol, ujawniając trend wzrostu stawek DSP w ciągu ostatnich 34 lat. Dane zebrane z ponad 140 odpowiedzi wskazują, że średni wskaźnik DSP wzrósł z 32 040 Hz w 2007 r. Do 32 076 Hz dzisiaj. Chociaż temperatura wpływa na te stawki, nie uwzględnia obserwowanego wzrostu. Cecil zauważył Cecil w kolejnym poście, „na podstawie 143 odpowiedzi, szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Wpływa to jeszcze ciepłe wskaźniki DSP? Jeszcze nie wiemy z 31 965 do 32 182 Hz.”.
Pomimo tych odkryć Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć nie tylko, o ile szybciej SNES przetwarzają dźwięk gry, ale także to, co powoduje to zjawisko. Dane historyczne na temat wydajności konsoli z pierwszej dekady życia SNES są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem.
Implikacje tego odkrycia są znaczące dla społeczności SpeedRunning, ponieważ szybsze przetwarzanie SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wydajność gry. Jednak związek między prędkościami APU a prędkością gry wizualnej nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach nowe odkrycia mogą zmniejszyć prędkość o mniej niż sekundę. Stopień, w jakim różne gry mogą skorzystać z tych zmian, pozostaje niepewny, a badania społeczności SpeedRunning są nadal na wczesnym etapie. Na razie konsensus jest taki, że gracze nie mają się czym martwić.
Gdy Cecil nadal bada, co napędza wydajność SNES, konsola pozostaje solidna w 30. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.