Palworld, gra rzemieślnicza i przetrwania, nazwana „Pokémon with Guns”, osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 32 miliony graczy w Steam, Xbox i PlayStation 5 od czasu uruchomienia wczesnego dostępu w styczniu 2024 r. Deweloper PocketPair wyraził wdzięczność za przytłaczające wsparcie graczy, obiecując ciągły rozwój, aby poprawić drugi rok Palworld.
Pierwsza premiera gry była fenomenalnym sukcesem, pobijaniem sprzedaży i równoczesnych rekordów graczy. Ten sukces doprowadził do znacznego działania finansowego, który CEO PocketPair, Takuro Mizobe, opisany jako przytłaczający. Wykorzystując ten pęd, PocketPair nawiązał współpracę z Sony w celu ustanowienia Palworld Entertainment, nowym przedsięwzięciem koncentrowanym na rozszerzeniu własności intelektualnej Palworld i jej obecności na PS5.
Sukces ten jest jednak przyćmiony przez pozew patentowy o wysokim stawce w Nintendo i Pokémon Company. Po uruchomieniu Palworld porównania z Pokémon były nieuniknione, co doprowadziło do oskarżeń o podobieństwa projektowe. Zamiast kontynuować naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD) odszkodowania, a także karnych za spóźnienie i karę za nakład.
W listopadzie PocketPair potwierdził trzy japońskie patenty w centrum procesu, które koncentrują się wokół mechanika chwytania stworzeń w wirtualnej dziedzinie. Mechanik Capture Capture Palworld's Capture jest podobny do systemu w Pokémon Legends: Arceus. Co ciekawe, PocketPair niedawno zmienił mechanikę wezwania PAL, wywołując spekulacje na temat jego związku z pozwem.
Eksperci prawa patentowego postrzegają pozew jako świadectwo postrzeganego zagrożenia, jakie stwarza Palworld. Wynik legalnej bitwy pozostaje niepewny, a PocketPair przysięgają energicznie obronić swoją pozycję w sądzie. Pomimo wyzwań prawnych, PocketPair nadal publikuje główne aktualizacje dla Palworld, a nawet podjęła współpracę z innymi franczyzami gier wideo, w tym z Terrarią.