Krafton Inc., wydawca PUBG, przejął Tango Gameworks, studio stojące za uznaną rytmiczną grą akcji Hi-Fi Rush, ratując studio przed zamknięciem zaledwie kilka miesięcy po ogłoszeniu przez Microsoft zamknięcia. To przejęcie obejmuje prawa do własności intelektualnej Hi-Fi Rush.
Przejęcie Kraftona zabezpiecza przyszłość Hi-Fi Rush
Ta wiadomość jest następstwem zaskakującej decyzji Microsoftu z początku tego roku o zamknięciu Tango Gameworks, co zszokowało fanów i profesjonalistów z branży. Przejęcie Krafton zapewnia kontynuację franczyzy Hi-Fi Rush i otwiera drzwi dla przyszłych projektów utalentowanego zespołu. Krafton podkreślił swoje zaangażowanie we współpracę z Xbox i ZeniMax, aby zapewnić płynne przejście i utrzymanie ciągłości istniejących projektów i pracowników Tango Gameworks.
W komunikacie prasowym podkreślono zamiar Krafton wspierania firmy Tango Gameworks w jej ciągłym dążeniu do innowacyjnych i ekscytujących wrażeń z gier. To przejęcie stanowi pierwszą dużą inwestycję Krafton na japońskim rynku gier wideo i znaczący krok w ich globalnej strategii ekspansji. Co ważne, Krafton potwierdził, że przejęcie nie będzie miało wpływu na istniejące tytuły od Tango Gameworks, w tym The Evil Within, The Evil Within 2 i Ghostwire: Tokyo. i będzie nadal dostępny na istniejących platformach.
Dalszy sukces i potencjał Hi-Fi Rush na przyszłość
Hi-Fi Rush zyskał znaczące uznanie krytyków, zdobywając nagrody za animację i projekt audio. Sukces gry w połączeniu z uznanym talentem studia sprawia, że to przejęcie jest dla Krafton strategicznym posunięciem. Chociaż Hi-Fi Rush 2 pozostaje niepotwierdzony, przejęcie znacznie zwiększa prawdopodobieństwo kontynuacji. Zaangażowanie twórców w grę, o czym świadczy ich praca po przerwie nad fizyczną edycją i ostatnią łatką, jeszcze bardziej podkreśla potencjał przyszłych części.
Microsoft w oświadczeniu wyraził poparcie dla przejścia i wyraził oczekiwanie na przyszłe projekty Tango Gameworks pod przewodnictwem Kraftona. Przejęcie oznacza zaskakujący obrót wydarzeń, przekształcając potencjalną stratę w szansę na dalsze innowacje i sukces zarówno dla Krafton, jak i utalentowanego zespołu Tango Gameworks.