Opanowanie zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silny mrokstalker/zabójca wieloklasowy w Baldur's Gate 3, maksymalizując obrażenia fizyczne i wszechstronność. Ta śmiertelna kombinacja przoduje zarówno w walce w zwarciu, jak i dystansie, wykorzystując mocne strony zarówno podklas Ranger, jak i Rogue.
<🎜 🎜 🎜> podstawowa synergia leży w wspólnej poleganiu na zręczności, kluczowe dla podstawowych umiejętności i umiejętności obu klas, takich jak Stealth, Lockpicking i Parmerming. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka zapewniają niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich połączona sprawność z ukrycia jest niezrównana. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, z mądrością niezbędną dla Ranger Spellcasting. Staranne rozważenie rasy, tła, wyczynów i sprzętu jest niezbędne. <🎜 🎜> <🎜 🎜>
zabójca mrochstalkera: Savage Stealth w dowolnym środowisku
Ta kompilacja łączy śmiertelną wydajność zabójcy z umiejętnościami przetrwania mroku, tworząc ogromną postać skuteczną zarówno z bliskiego, jak i dalekiego zasięgu. Wybór między walką w zwarciu i dystansowym zależy w dużej mierze od twoich umiejętności, umiejętności i wyboru sprzętu. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand, i biegłość w sprawie zręczności, umacniają ten wieloklasowy wybór. W zależności od wyborów rasowych i kantrip
Wyniki umiejętności: Zręczność i mądrość dominują
Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad rozległym obsadowaniem zaklęć, ale nie zaniedbuj zaklęć całkowicie.
- Zręczność: Niezbędne dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
- mądrość: Kluczowe dla kontroli percepcji i okręgów okręgowych (jeśli jest wykorzystywane).
- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
- Siła: mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu.
- Inteligencja: „Zrzut statystyki”, w dużej mierze nieistotne dla obu klas.
- Charisma: mniej ważne, chociaż kreatywny gracz może znaleźć dla niego zastosowania.
Wybór wyścigu: zwiększenie swoich mocnych stron
** rasa ** | ** subrace ** | ** umiejętności ** |
** Drow ** | *Lloth-SnoRn*lub*seldarine*<🎜 🎜> | Superior Darkvision, Drow Broad Training, Fey Encestry, zaklęcia (Faerie Fire, Darkness). Wyrównanie moralne różni się między podgodzinami. |
** elf ** | *Wood Elf*<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ulepszone ukrycie, prędkość ruchu, szkolenie broni elven, ciemne, fey pochodzenie. |
| ** półfel **
*Drow Half-celf*lub*drewniane półfel* | łączy zalety Drow/Wood Elf z ludzkimi cechami; Oferuje biegłość broni/zbroi i zdolność milicji cywilnej. <🎜 🎜> <🎜 🎜>
| ** Human ** | *na*
Cywilna milicja wyczynowa, zwiększona prędkość ruchu i pojemność przenoszenia. |
| ** Githyanki ** | *na*
Ulepszona prędkość ruchu, zaklęcia (ulepszony skok, mgliste krok), marnotrawstwo walki (średnia zbroja, biura miecza). |
| ** Halfling ** | *Lightfoot*
odważne, półlingowe szczęście, przewaga w sprawdzaniach ukrycia. |
| ** gnome ** | *Forest*lub*głębokie*
Gnomy leśne: rozmawiaj ze zwierzętami, ulepszona ukrycie. Głębokie gnomy: Superior Darkvision, kamuflaż kamienia (przewaga na ukrycie). |
Tła: kształtowanie swojej historii |
| Rozważ tła odzwierciedlające połączenie Ranger/Rogue:
** tło ** | ** umiejętności ** | ** Opis ** |
** Outlander ** | <🎜 🎜 🎜> Athletics, Survival <🎜 🎜> Idealne dla strażnika wychowanego na pustyni. |
|
** Charlatan **
oszusta, Sleight of Hand | odpowiada bardziej wyrafinowanemu łotrowi. |
|
** żołnierz **
<🎜 🎜> ATLELICS, zastraszanie | reprezentuje archetyp żołnierza obrócony.
| ** Folk Hero ** <🎜 🎜 🎜> Prowadzenie zwierząt, Survival |
Pasuje do heroicznego Rangera/Rogue.
** urchin ** | Sleight of Hand, Stealth | klasyczne nieuczciwe tło. |
**Criminal** | Deception, Stealth | Suitable for both Rogue and urban-focused Ranger. |
Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: Dostosowanie kompilacji
| Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomów Ranger i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue). <🎜 🎜>
| ** feat ** | ** Opis **
** Ulepszanie zdolności **
Zwiększ zręczność i/lub mądrość.
| ** alert ** | Unika zaskoczonego stanu, 5 inicjatywy. |
| ** ATLETET **
zwiększa zręczność/wytrzymałość, poprawia odzyskiwanie po podatności, zwiększona odległość skoku. |
| ** Ekspert kusza **
niezbędny do kompilacji dystansowej. |
| ** Dual Lower **
Użyj dwóch broni (nie ciężki), 1 AC. |
| ** Magia inicjate (duchowne) **
Dodaje zaklęcia duchowne do arsenału strażnika. |
| ** mobilne **
Zwiększona prędkość ruchu, korzyści w trudnym terenie. |
| ** Odporne **
zwiększa ocenę umiejętności i przyznaje biegłość w swoich rzutach rzutowych. |
| ** Sniper **
Zwiększa zaklęcia. |
Zalecenia dotyczące przekładni: zmaksymalizuj swój potencjał |
Wybór przekładni zależą od kompilacji (odzież lub średniej zbroi). <🎜 🎜>
| Nimblefinger Rękawiczki: | 2 Zręczność dla półproduktów/gnomów.
Hełm autonomii:
Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
Darkfire Shortbow: - Ogień/odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
Buty akrobacyjne: - Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜>
wdzięczny tkanina:
2 Zręczność, zdolność łaski kota. -
Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i konkretnych wyzwań, przed którymi stoisz w przygodach Baldur's Gate 3.