Ghost of Yotei gaat Tsushima overtreffen met minimale herhaling

Auteur: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaHet langverwachte vervolg op "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" zal naar verwachting de repetitieve problemen oplossen waarvoor de vorige game werd bekritiseerd. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft het “repetitieve karakter” van het openwereldspel in evenwicht te brengen.

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

'Ghost of Tsushima' is door spelers bekritiseerd omdat het repetitief is

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van "Ghost: Night Cry" het verminderen van de herhaling in openwereldgames is.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We hopen dit in evenwicht te brengen en bovendien een unieke ervaring te vinden." bevestigde ook dat spelers met "Ghost: Night Cry", in tegenstelling tot de vorige game, "vuurwapens onder de knie kunnen krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. "Een competente maar oppervlakkige en overdreven bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", lees een recensie op de recensiesite, terwijl een andere overeenkomt met de recensie, waarbij de game The game wordt genoemd. "had verkleind kunnen worden of had een meer lineaire structuur kunnen hebben."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSpelers hebben ook hun zorgen geuit over de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. “Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai”, zei een speler over het spel. “Het probleem is dat het erg snel repetitief wordt. Er zijn slechts vijf soorten vijanden in het spel. hunks en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt van plan de problemen op te lossen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde repetitieve problemen van zijn voorganger) en het verbeteren van de filmische stijl en beelden die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Ghost: Night Cry werd aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024 en zal ergens in 2025 op PS5 verschijnen. De game belooft spelers de “vrijheid te geven om het prachtige landschap van Nightscream Mountain te verkennen en in “hun eigen tempo” te spelen, zoals Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.