
Penerangan Permohonan
Main Checkers dalam talian dengan peraturan jenis draf yang paling popular.
Checkers, yang juga dikenali sebagai Shashki, Draf, atau Dama, adalah permainan papan yang dikasihi yang terkenal dengan peraturannya yang mudah tetapi menarik. Dengan Checkers Online, anda boleh menikmati permainan dengan mengikuti peraturan dua varian yang paling popular: antarabangsa 10 × 10 dan Rusia 8 × 8.
Ciri -ciri pemeriksa dalam talian:
- Mengambil bahagian dalam kejohanan dalam talian
- Dapatkan kredit percuma beberapa kali sehari
- Terlibat dalam perlawanan masa nyata dengan pemain langsung
- Tawarkan cabutan semasa permainan
- Main mengikut Peraturan Rusia 8 × 8
- Main oleh Peraturan Pemeriksa Antarabangsa 10 × 10
- Nikmati antara muka yang mesra pengguna, minimalistik
- Tukar antara orientasi mendatar dan menegak semasa bermain
- Buat permainan peribadi dengan kata laluan dan jemput rakan
- Memainkan semula permainan dengan lawan yang sama
- Pautkan akaun anda ke Google untuk menyimpan kemajuan dan kredit anda
- Berhubung dengan rakan, gunakan sembang, emotikon, dan pencapaian trek dan papan pendahulu
Pemeriksa Rusia 8 × 8
Bergerak dan menangkap peraturan:
- White memulakan permainan.
- Checkers bergerak secara eksklusif di dataran gelap.
- Anda mesti menangkap pemeriksa lawan jika boleh.
- Menangkap dibenarkan ke hadapan dan ke belakang.
- Raja -raja boleh bergerak dan menangkap di sepanjang pepenjuru.
- Peraturan Strike Turki terpakai: Pemeriksa lawan boleh ditangkap hanya sekali setiap langkah.
- Jika pelbagai pilihan penangkapan wujud, anda boleh memilih apa -apa, tidak semestinya yang paling lama.
- Apabila sampai ke tepi lawan, seorang pemeriksa menjadi raja dan dapat segera bergerak sebagai raja jika mungkin.
Lukis Syarat:
- Cabutan diisytiharkan jika pemain dengan pemeriksa dan tiga atau lebih raja terhadap seorang raja lawan gagal menangkap raja lawan dalam 15 langkah selepas keseimbangan pasukan ditubuhkan.
- Dalam kedudukan dengan raja -raja di kedua -dua belah pihak, jika keseimbangan kuasa tetap tidak berubah (tiada tangkapan, tiada raja baru) untuk 30 langkah dalam 4 dan 5 keping, atau 60 bergerak dalam akhir 6 dan 7, cabutan diisytiharkan.
- Jika seorang pemain dengan tiga pemeriksa (tiga raja, dua raja dan pemeriksa, seorang raja dan dua dam, atau tiga pemeriksa mudah) terhadap seorang raja lawan di "jalan tinggi" tidak dapat menangkap raja lawan dalam lima langkah, seri diisytiharkan.
- Cabutan diisytiharkan jika, lebih daripada 15 langkah, hanya raja yang dipindahkan tanpa sebarang pemeriksa mudah dipindahkan atau ditangkap.
- Cabutan diisytiharkan jika kedudukan yang sama mengulangi tiga atau lebih kali, dengan pemain yang sama bergerak setiap kali.
Pemeriksa antarabangsa 10 × 10
Bergerak dan menangkap peraturan:
- Putih memulakan permainan.
- Pemeriksa hanya bergerak di dataran gelap.
- Anda mesti menangkap pemeriksa lawan jika boleh.
- Menangkap dibenarkan ke hadapan dan ke belakang.
- Raja -raja boleh bergerak dan menangkap di sepanjang pepenjuru.
- Peraturan Strike Turki terpakai: Pemeriksa lawan boleh ditangkap hanya sekali setiap langkah.
- Peraturan majoriti terpakai: Jika pelbagai pilihan penangkapan wujud, anda mesti memilih yang menangkap kebanyakan pemeriksa.
- Sekiranya pemeriksa mudah mencapai kelebihan lawan semasa penangkapan dan dapat terus menangkap, ia tetap menjadi pemeriksa yang mudah dan terus bergerak.
- Sekiranya pemeriksa mudah mencapai kelebihan lawan dengan langkah atau semasa penangkapan, ia menjadi raja dan berhenti. Ia boleh bergerak sebagai raja pada giliran seterusnya.
Apa yang baru dalam versi terkini 1.3.6
Terakhir dikemas kini pada 27 Ogos 2024
- Kestabilan sambungan yang dipertingkatkan
- Modul dalaman yang dikemas kini
- Pembetulan pepijat kecil
Сheckers Online Tangkapan skrin
Ulasan
Siarkan Komen