Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan tentang proses membuat keputusan di belakang mengemas kini klasik ini. Perjalanan itu bermula dengan merealisasikan minat penggemar yang luar biasa dalam menghidupkan semula klasik kultus 1998, Resident Evil 2. Seperti yang dijelaskan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu mempertimbangkan untuk memperbaharui Resident Evil 4 pertama kerana status ikoniknya. Walau bagaimanapun, reputasi yang hampir sempurna permainan menimbulkan risiko yang signifikan; Apa -apa perubahan boleh berpotensi mengasingkan peminat. Selepas pertimbangan yang teliti, pasukan memilih untuk memberi tumpuan kepada Resident Evil 2, gelaran lama yang mereka rasa memerlukan sentuhan moden. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan peminat, pemaju juga mempelajari pelbagai projek peminat, yang memberikan pandangan yang berharga kepada pemain yang dikehendaki dari pembuatan semula.
Walaupun semangat dalam Capcom, keputusan itu dipenuhi dengan keraguan dari beberapa peminat. Berikutan pelepasan remake untuk Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 REMAKE, kebimbangan disuarakan. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini dengan segera. Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan mekanik ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre seram survival. Walaupun kebimbangan ini, Resident Evil 4 membuat semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kajian komersil dan ulasan positif yang sangat positif mengenai pendekatan Capcom yang disahkan remake ini. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dihormati sebagai hampir sempurna dapat diulangi dengan hormat dan kreatif, memastikan warisannya bertahan dalam landskap permainan moden.