최근 GEM Partners 설문 조사에 따르면 일본의 7개 미디어 플랫폼에서 Pokémon이 브랜드 도달률에서 압도적인 선두를 달리고 있는 것으로 나타났습니다. 일일 시청자 상호작용(앱, 게임, 음악, 비디오, 만화)을 측정하는 독자적인 '도달 점수'를 기반으로 하는 연간 순위에서 Pokémon은 무려 65,578점을 획득했습니다.
15~69세 응답자 10만 명을 대상으로 매월 실시하는 설문조사는 포켓몬의 지배력을 보여줍니다. Pokémon GO의 지속적인 인기와 최근 DeNA의 Pokémon Trading Card Game Pocket 출시에 힘입어 앱 게임 카테고리에서 놀라운 50,546포인트(전체의 80%)가 나왔습니다. 홈비디오(11,619점)와 비디오(2,728점)에서도 상당한 기여를 했습니다. Mister Donut 파트너십과 같은 전략적 협업과 수집 가능한 카드 게임의 인기 상승으로 도달범위가 더욱 확대되었습니다.
The Pokémon Company의 2024년 보고서에 나온 재무 결과는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔에 달하는 이러한 성공을 강조합니다. 이를 통해 포켓몬은 일본 내에서 선도적이고 빠르게 성장하는 브랜드로서의 입지를 확고히 다졌습니다.
포켓몬 프랜차이즈는 비디오 게임, 애니메이션, 영화, 트레이딩 카드 등 다양한 미디어를 포괄합니다. 1998년 The Pokémon Company 설립 이후 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 공동으로 관리해 온 이 프랜차이즈의 조화로운 브랜드 관리는 확실히 성공의 핵심 요소였습니다.