"잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"

작가: Max Jun 10,2025

몰입감있는 이야기 중심의 경험을 좋아한다면, 잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 여행 할 가치가있는 여행입니다. Do nod Nod가 개발 한이 대화식의 스튜디오 인이 대화식 다가오는 이야기는 뿌리로 돌아와서 유명한 세계 건설과 의미있는 플레이어 선택과 감정적 인 스토리 텔링을 혼합 한 뿌리로 돌아갑니다.


친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.

백조 홀로 웨이
이미지 : ensigame.com

Lost Records 의 중심에는 Swan Holloway가 있습니다. 여성은 어린 시절 친구들과의 재회를 위해 거의 30 년 후 고향 인 Velvet Bay로 돌아온 여성입니다. 도착하자마자 그들은 과거로부터 신비한 패키지를 받고 오랫동안 묻힌 추억을 통치합니다. 향수를 불러 일으키는 여행으로 시작하는 것은 빠르게 시간과 감정을 통한 여행으로 바뀌어 버려진 집에 숨겨져있는 비밀을 발견하고 잊혀진 에코로 두꺼운 숲을 발견합니다.

이 게임은 1995 년과 2022 년 (1995 년과 2022 년)의 두 타임 라인에서 캐릭터의 삶에 대한 이중 관점을 제공합니다. 과거에는 우리는 그들의 젊은 에너지와 유대를 경험합니다. 현재, 우리는 외상성 사건 후에 방해를 한 4 명의 여성 사이의 어색한 재 연결을 목격합니다. Eras 사이의 변화는 미묘하면서도 강력하지만 종종 정서적 대비를 강조하기 위해 1 인칭 카메라 전환을 사용합니다.

게임 플레이의 대부분은 1995 년경에 플레이어가 무성한 환경을 탐색하고 우정을 쌓고 Swan의 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 순간을 문서화합니다.

이 비디오 녹화 역학은 경험의 핵심입니다. Max의 사진에서의 사진은 이상한 것과 마찬가지로 새들과 낙서에서 초자연적 인 현상에 이르기까지 모든 것들이 모든 것입니다. 이 클립은 주제 단편 필름으로 편집 할 수 있으며 개인적인 반성으로 완성 될 수 있습니다. 일부는 스토리 라인 안에 나타나는 반면, 그들은 직접적으로 영향을 미치지 않으며, 이야기 운전자보다 감정적 앵커로 더 많은 영향을 미칩니다.


선택은 여전히 ​​주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다

Do n't Nod는 항상 깊은 상호 작용으로 알려져 있으며, 잃어버린 레코드는 귀하의 결정에 반응하는 역동적 인 세계 로이 전통을 계속합니다.

예를 들어, 한 장면에서 Swan은 인근 트럭에서 아이스크림을 얻고 자하는 욕구를 표현합니다. 즉시 행동하거나 충동을 무시할 수 있습니다. 지연되면 트럭이 떠나 미래의 대화와 캐릭터 상호 작용을 변경합니다.

대화는 OxenfreeTelltale Adventures와 같은 타이틀을 연상시키는 실시간으로 전개됩니다. 캐릭터는 서로를 방해하고 주제가 유기적으로 이동하며 침묵이 유효한 응답이됩니다. 때때로, 물러서는 것은 충동 적으로 비밀을 흐리게하는 것보다 현명합니다.

관계 구축은 또한 선택의 한 형태입니다. 당신은 모든 사람의 승인을받을 의무가 없습니다. 캐릭터가 당신과 공명하지 않으면 단순히 떠날 수 있습니다. Swan의 성격 (수성, 내성적, 관찰자)은 특정 유대를 향한 자연스럽게 진행하여 모든 상호 작용을 진정으로 느끼게합니다.


Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다

백조 집
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잃어버린 레코드를 진정으로 특별하게 만드는 것은 캐스트입니다. 당신이 전에 만난 사람들처럼 느끼거나 예전에 있었을 수도있는 성실과 깊이로 캐릭터를 공예하지 마십시오.

우리의 주인공 인 스완 (Swan)은 16 살짜리 아이가 자기 의심, 불안, 연결의 필요성과 관련이 있습니다. 그녀는 카메라 뒤에 숨어 참여하지 않고 삶을 관찰합니다. 그녀는 Max Caulfield와 유사점을 공유하지만 Swan은 결코 사본처럼 느껴지지 않습니다. 그녀의 목소리, 두려움, 꿈은 독창적입니다.

그녀의 친구 Ottem, Kate 및 Nora는 친숙한 원형을 구현하지만 진부한 곳에서 벗어납니다.

  • 화려한 앞머리와 큰 꿈을 가진 펑크 소녀 노라는 놀랍게도 조심 스럽습니다.
  • 열정적 인 작가 인 케이트는 종종 문제를 일으키고 백조가 위험을 감수하도록 밀어냅니다.
  • Ottem은 사려 깊고 근거가있는 개인을 높이 평가하고 그룹의 에너지의 균형을 유지합니다.

그들은 함께 유기적이고 정서적으로 부자를 느끼는 역동적 인 것을 만듭니다. 여름을 함께 연주하면 젊고 무적이며 삶에 대해 끝없이 궁금한 느낌이 들었습니다.


꿈을 꾸고있는 마을

향수는 레코드를 잃어버린 핵심입니다. 90 년대의 기념품 (불키 TV, VHS 테이프, 타마 가치 스, 트롤 인형으로 가득 찬 백조의 침실)에서 X-Files , Twilight , Tank GirlThe Nerds의 복수 와 같은 컬트 클래식에 대한 언급에 이르기까지 게임은 세대에 대한 연애 편지입니다.

Oxenfree , 숲에서의 Nights in the WoodsControl 과 같은 현대적인 인디 게임조차도 우주를 미묘하게 풍성하게합니다. Dream-Pop과 Indie-Rock 트랙이 시대의 분위기를 완벽하게 포착하면서 음악도 중요한 역할을합니다. 크레딧이 롤 한 지 오래지 않은 Wild Unknown Linger의“See You In Hell”과 같은 트랙.

Velvet Bay 자체는 캐릭터가됩니다. 밤에는 아늑하고 밤에는 섬뜩한 느낌의 졸린 미국 도시입니다. 더 많이 탐색할수록 더 많은 층이 전개되어 참여하고 흥미를 느끼게합니다.


느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능

모든 주인공
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생명 의 빠른 속도로 진행되는 미스터리 요소와 달리 Bloom & Rage는 더 느리고 의도적 인 접근 방식을 취합니다. 그것은 플레이어에게 핵심 미스터리로 뛰어 들기 전에 환경에 몰입하고 관계를 발전시키고 대기에 담가달라고 요청합니다.

이것은 일부 플레이어의 인내심을 테스트 할 수 있지만 궁극적으로 지불합니다. 첫 번째 에피소드의 후반 (또는 "릴")까지, 긴장은 꾸준히 쌓여서 미래의 에피소드의 무대를 설정하는 극적인 절벽 행거로 끝납니다. 이 간격은 이야기가 숨을 쉴 수있게 해주 며 초자연적 인 요소를 진정한 인간의 감정으로 근거로합니다.

두 번째 부분은 4 월 15 일에 출시 될 예정이며 기대는 높습니다. 첫 번째 할부가 어떤 징후라면, Do n't Nod는 진정으로 기억에 남는 것을 만들어 내고 있습니다. 장르의 팬들과 새로 온 사람들 모두에게 말하는 대화식 경험입니다.


레코드 손실 : Bloom & Rage 는 단순한 게임이 아니라 기억, 분위기 및 픽셀과 소리로 보존 된 순간입니다. 당신이 90 년대에 살았거나 단순히 당신이 원했을 때,이 제목은 우리를 형성하는 청소년, 우정, 그리고 우리를 형성하는 신비에 대한 연상적인 탈출을 제공합니다.