Barrage RPGの旅に乗り出し、Oriental Projectの多くのキャラクターでファンタジーの国を探索してください! 「Oriental LostWord」公式認定モバイルゲームが利用可能になりました!
「オリエンタルロストワード」について
テキストは消えており、誰も理由を知りません...「失語症事件」はファンタジーの国を席巻しました。 Boli Lingmeng、Wuyu Malisha、および多くのオリエンタルプロジェクトキャラクターとともに、ファンタジーカントリーを探索し、事件の真実を解明してください!
ゲームの背景は、ファンタジーの国で設定されています。
役割の紹介
Boli Lingmeng:ボリ神社の魔女、永遠の神社の魔女、そして至福の純粋な土地にある素晴らしい魔女としても知られています。ホリ神社に住んでいる人間。
ミストリーSA:イースタンウエスタンマジックエンボイ、信じられないほどの魔法の使節、普通のブラックマジック使節としても知られています。魔法の森に住んでいる人間。
このゲームには、Yakumo Zi、Soul Demon Dream、Alice Margot Royd、Inaba Ryunosuke、Remelia Scarlett、Pachuli Noregi、Shiroya Sakiyaなども含まれます。
ゲームシステム
キャラクターのお守りカードを使用して、弾幕で満たされたスリリングな戦いで勝ちます!お気に入りのキャラクターを強化し、最大6人のチームを作成できます。各キャラクターは3つの吹き替えオプションを提供しており、それらをさまざまな衣装に変更することもできます!
参加者
画家:ミカミ、トシヘイ、カプラ、エレット、フルーツパンチ、ジロチン、hagiwaraん、ひなめきうさ、ひうぉr、mikeou、haruki iamura、mori 、杜地卡、杜地卡づみ、shinia、ソっ、ソっノノート、ソっノノート、田石田石、ジロ・トシオ、ウメキぁ、ヤマダ・シン、ヤノ、三井、ヨシキヨシキ、ヨコトなど!
音楽プロデューサー:Tamara Araki、Tomotoの角、Cajivaのガジェットショップ、フラップ+カエル、Foxのテールグラススタジオ、くぽいレモン、クール&クリエーション、メロディック味、o-life.jp東京アクティブニーツなど。
©Shanghai Alice Team©Goodsmile Company、Inc。/Nextninja Co.、Ltd。
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Touhou LostWord のスクリーンショット
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"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨



