マルチプレイヤーゲームがあり、GTAオンラインがあります。ここでは、ルールが柔軟で、爆発は一般的であり、ピエロマスクの誰かがあなたの一日を混乱させる準備ができていることがよくあります。
Rockstarは2013年にゲームをリリースしただけではありませんでした。彼らは誤って24時間年中無休の犯罪に満ちた遊園地を作成しました。ここでは、誰もが強盗の首謀者、カオス愛好家、あるいは朝食前に両方です。 Enebaとの協力により、私たちはインターネット上で最も混oticとした共有サンドボックスであるかもしれないものに飛び込みます。
美しいアナーキーの土地へようこそ
ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造で繁栄していますが、GTA Onlineはクローバーでそのコンセプトを破壊し、ロスサントス川に投げ込みました。特異な目的でロビーに閉じ込める代わりに、唯一のルールが「空飛ぶオートバイによる悲しみを避ける」ことである都市に没頭します。
親しい友人と一緒に銀行を奪うか、屋上からセミトラックを立ち上げて、それがスイミングプールに着くかどうかを確認したい場合でも、それはすべて有効です。ミッションベースのアクションと予測不可能なカオスのこの組み合わせは、ゲームを非常に中毒性があり、驚くほどソーシャルなものです。
手頃な価格のサメカードが命の恩人です。彼らはあなたがまだあなたがまだ動く必要があるかを心配することなく、あなたがあなたの道にあなたの道を買うことができます。
カオスは新しい友情です
Vinewoodでの10分間の銃撃戦を生き延び、3つの星と実際の生活の中で重罪と見なされることができるレベルで生き残るような友情を促進するものはありません。 GTAオンラインでは、あなたとスナイパーライフルであなたを救う見知らぬ人との間の暗黙の絆は、多くの現実世界の関係よりも強いことがよくあります。
確かに、友人がヘリコプターをヨットに「誤って」クラッシュさせるためだけにミッションを整理するのに45分間費やすかもしれません。しかし、それはまさにロスサントスでの関係がどのように機能するかです。誰もが脅威であり、どういうわけか、それは魅力的です。
GTAオンラインでのソーシャルプレイは、チームの調整に関するものではありません。それは、誰かがNPCに12ドルで強盗されたため、口に出された契約、復venのプロット、音声チャットでヒステリックに笑うことについてです。革のジャケットとサングラスに身を包んだ純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びです。
ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームは通常クリーンで、一致が含まれていました。 GTAオンラインの後、すべての開発者は独自の「大規模なオンラインカオスシミュレーター」を作成するよう努め始めました。 Red Dead OnlineやWatch Dogs:Legionのようなゲームは、同じフォーミュラをタップし始めました。これは、オープンワールド、複雑なシステム、およびいたずらのための無限の可能性を活用し始めました。
ソーシャルプラットフォームでさえ、ペースを保つために進化しました。ロールプレイサーバーは人気が急増し、かつてはデジタルの戦場だったものを犯罪で広大な即興演劇に変えました。飛行機をハイジャックしている瞬間。次に、あなたは静かな生活を求めている道徳的に曖昧なEMTを描いています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
最終的に、GTA Onlineは銀行口座や身体数だけではなく、友達と共有するストーリーに関するものです。他のゲームは、このような不条理と自由の完璧なバランスに襲われません。
デジタル犯罪への次の進出を計画している場合、Enebaのようなデジタルマーケットは、騒乱の準備が容易になります。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての中で最も重大な攻撃であるため、武器、車、そしてはい、手頃な価格のサメカードを在庫しています。