この決定的なユニットティアリストを使用して、アニメオートチェス(AAC)リーダーボードを征服してください!このガイドは、AACで最高のユニットを強調し、支配的なチームを構築するのに役立ちます。
目次
- 決定的なアニメ自動チェスティアリスト -AACユニットの詳細 -Anime Auto Chessの役割は説明されています
- アニメオートチェスで最高の初期ゲームユニット
- アニメオートチェスでユニットを召喚する方法
- いつユニットを召喚するか
決定的なアニメオートチェスティアリスト
ゲームの最高の神話を表しているため、S層ユニットとメタユニットを特徴とするバナーに優先順位を付けます。 A-ティアには、あまり強力な神話とトップの伝説が含まれています。 B-ティアには、残りの伝説とトップの叙事詩が含まれています。 CティアとD層は、固体レアユニットと一般的なユニットで構成されています。リストされていないユニットは、一般に弱いか利用できません。
Tier | Units |
---|---|
**S** (best units) | Blade Master, Sword Queen, Alien Antagonist, Blue Bird, Fire Gunner, Sharkborne |
**A** (good units) | Red Dog, Yellow Monkey, Fused Gatsu, Genius Gunslinger |
**B** (average units) | Kikigo, Picke Alien, Itadakiru, Mr First, Sword Man, Spiral Sigma, Sand Kid |
**C** (bad units) | Seaweed, Arrow Demon, Young Boy, Sub Subordinate, Mr. Third, Cat Burglar, Alien Captain, Giant Gatsu |
**D** (very bad units) | Strong Alien Brawler, Strong Demon Brawler, White Gatsu, Elite Swordman Pirate, Chunnin Assassin, Advanced Alien Shooter, Demon Brawler, Swordman Pirate, Genin Swordman, Genin Assassin, Alien Shooter, Alien Brawler, Pirate Gunner |
ESCAPISTによる公式ティアリスト
AACユニットの詳細
このセクションでは、各ユニットの希少性と役割の内訳を提供します。 (詳細な単位の説明は、元のテキストの表に従いますが、ここでは簡潔に省略されていますが、情報は変わらないままです。)
アニメオートチェスの役割は説明されています
- 剣士:ハイ・パリーのチャンス
- brawler :ハイドッジチャンス
- マスケット銃:優れた範囲とDPSですが、壊れやすい
- 魔術師:優れた範囲とDPSですが、壊れやすい
- ヒーラー:サポートユニット、背面に最適な位置
- サポーター:バフとデバフを適用します
- ガーディアン:非常にタンキーで、前面に最高の位置があります
- assassin :非常に高いダメージ、最も遠い敵にジャンプする
アニメオートチェスのベストアーリーゲームユニット
融合ガツ、天才ガンスリンガー、およびシャークボーンは、優れた初期ゲームの選択です。 Fused Gatsuは、バランスの取れた統計と多用途のスキルを提供し、信頼できる最前線ユニットを形成します。 Genius Gunslingerは一貫した遠距離ダメージを提供し、Sharkborneは群衆のコントロールを提供します。
アニメオートチェスでユニットを召喚する方法
1.ロブロックスでアニメオートチェスを開きます。 2。テレポートボタンをクリックします(通常は番号1でラベル付けされています)。 3.召喚領域を選択します(通常は2番でラベル付けされています)。 4.購入1または購入10オプションを選択します(通常は3番でラベル付けされています)。
ESCAPIST
ユニットを召喚する時期
戦略的な召喚が重要です。メタユニットとS層ユニットを備えたバナーに優先順位を付けます。バナーが変更されたときに同情がリセットされることを忘れないでください。したがって、希望するバナーのために宝石を保存してください。さらなる支援については、Anime Auto Chess DiscordまたはRealbigcitybois Roblox Groupに参加してください。ゲーム内の報酬については、Anime Auto Chess Codesの記事を確認してください。