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ライザのアトリエ 3 はガチャの仕組みを回避
著者: malfoy 丨 Jan 23,2025
朗報です!今度の『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』では、前作のモバイルゲームのカード抽選システムを廃止します!この新作についてもっと詳しく見ていきましょう!
『レスレリアナのアトリエ』シリーズ新作
カード抽選システムに別れを告げる
コーエーテクモヨーロッパが2024年11月26日にTwitter(X)で発表したように、今後のスピンオフ「レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」では、以前のモバイルゲームと矛盾するガチャシステムを使用しません。レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術~と夜のリベレーター』は全くの別物です。
コーエーテクモは新作にガチャシステムを導入しないと発表したが、これは多くのプレイヤーにとって朗報だろう。ほとんどのガチャゲーム
Wukong がリリース前に Steam を独占
著者: malfoy 丨 Jan 23,2025
「Black Myth: Wukong」は、正式リリース前に全世界の Steam ベストセラー リストで 1 位を獲得しました。西洋と中国の両方でこのゲームが成功した秘密を詳しく見てみましょう。
『Black Myth: Wukong』が Steam チャートでトップに
悟空の頂点への道
発売日が近づくにつれ、『Black Myth: Wukong』の人気は急上昇し、Steam ベストセラー リストの 1 位を獲得しました。
このアクション ロールプレイング ゲームは過去 9 週間にわたって Steam トップ 100 にランクインしており、先週は 17 位にランクされました。しかし、最近の人気の高まりにより、Counter-Strike 2 や PlayerUnknown's Battlegrounds などの有名なゲームを超えています。
Twitter(X) ユーザー @Okama13_ は、このゲームが「過去 2 か月間、中国の Steam チャートでも頻繁にトップ 5 に入っている」と指摘しました。
「Black Myth: Wukong」の熱狂は間違いなく世界的なピークに達していますが、中国への影響は特に深刻です。地元メディアは同社を中国のAAAゲーム開発者とさえ称賛した