Classic 90s Fightersに触発されたCircean Studiosの手描きの格闘ゲームであるKonsuifighterを体験してください。彼が深いcom睡状態から目覚めるために戦うとき、それぞれがアユムの性格の側面を表す10人のユニークな戦闘機を制御します。
このユニークなタイトルは、クラシックアーケード、対トレーニングモードと並んでオリジナルのストーリーモードを誇っています。デモを使用すると、アーケード、トレーニングモード、トレーニングモードで2人のファイターを試してみることができます。また、ストーリーモードの最初の章でスニークピークを覗いてみることができます。
恐ろしい敵:
Konsuifighterは、Circean StudiosのAEAEAエンジンを利用し、画期的なForestcore AIシステムを紹介します。 CPUの対戦相手は、潜在的なアクションを予測および獲得し、戦闘スタイルに適応します。
心のトーナメントが始まります:
com睡状態に閉じ込められたアユム・ツブラヤ教授は、彼の状態につながる記憶を回復するのに苦労しています。彼の内なる性格の断片が現れ、彼らの世界が目に見えない力の下で崩れながら戦っています。 AyumuのMindは秩序を回復しますか、それとも混乱で迷子になりますか?
フルゲームには、美しく描かれた9章のストーリーがあります。アユムの過去を解き明かし、各キャラクターが自分の世界を救うために戦うときにコントロールします。
友達に挑戦する:
ローカルネットワークまたはオンラインモードに従事し、スムーズなマルチプレイヤー用のロールバックネットコードを搭載しています。モバイルバージョンとスチームバージョンのモードとオンラインモードを介して、ローカルネットワークやオンラインモードを介して、友人とクロスプラットフォームプレイをお楽しみください。
バージョン3.2024.10.143(2024年10月30日更新):
- モードとモードを更新します
- ネットワークプレイの改善
- ゲームプレイの修正
- コントローラーサポートの改善
- オンラインプレイサポート
KONSUI FIGHTER Demo のスクリーンショット
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"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨



