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Gioca a Svara online

Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è un gioco di carte avvincente che utilizza un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Ospita un minimo di due giocatori e offre un totale di 4960 possibili combinazioni.

Regole


  • A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Il vincitore è determinato dal giocatore con i punti più alti, calcolati secondo le seguenti regole:
  1. Carte da 7 a 9 premio rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Le carte 10, J, Q, K ogni premio 10 punti.
  3. Premio Aces 11 punti.
  4. Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦, 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠, K ♥ totali 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi danno 22 punti e tre danno 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
  7. Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere sono valutate tre volte il valore della scheda di piombo. Ad esempio, tre 8s producono 24 punti (3x8) e tre regine producono 30 punti (3x10).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ danno un totale di 9 punti (il punteggio più basso possibile).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ danno un totale di 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Dare un totale di 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ dà un totale di 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Dai un totale di 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ dà un totale di 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dà un totale di 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Dai un totale di 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ Dai un totale di 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ Dare un totale di 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ Dare un totale di 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, danno un totale di 23 punti.

Scommesse


  • Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
  • Il giocatore a sinistra del commerciante annuncia la sua scommessa. Possono optare per una scommessa cieca prima di vedere le loro carte.
  • Se un giocatore fa una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra può scegliere di raddoppiare.
  • Se un giocatore salta la scommessa cieca, il prossimo giocatore non può iniziare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
  • Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
  • Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
  • Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa.
  • Se c'è una scommessa cieca e nessuno lo paga, il giocatore che ha fatto vince l'ultima scommessa cieca.
  • Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
  • Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca e non viene effettuata altre scommesse, il rivenditore vince.
  • Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
  • Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
  • Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando l'importo di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

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