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Gioca a Svara online
Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è un gioco di carte avvincente che utilizza un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Ospita un minimo di due giocatori e offre un totale di 4960 possibili combinazioni.
Regole
- A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Il vincitore è determinato dal giocatore con i punti più alti, calcolati secondo le seguenti regole:
- Carte da 7 a 9 premio rispettivamente da 7 a 9 punti.
- Le carte 10, J, Q, K ogni premio 10 punti.
- Premio Aces 11 punti.
- Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦, 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠, K ♥ totali 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi danno 22 punti e tre danno 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
- Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
- Tre combinazioni di un genere sono valutate tre volte il valore della scheda di piombo. Ad esempio, tre 8s producono 24 punti (3x8) e tre regine producono 30 punti (3x10).
Esempi
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ danno un totale di 9 punti (il punteggio più basso possibile).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ danno un totale di 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Dare un totale di 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ dà un totale di 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Dai un totale di 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ dà un totale di 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dà un totale di 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Dai un totale di 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Dai un totale di 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Dare un totale di 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Dare un totale di 33 punti.
- Due 7s, indipendentemente dalla causa, danno un totale di 23 punti.
Scommesse
- Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
- Il giocatore a sinistra del commerciante annuncia la sua scommessa. Possono optare per una scommessa cieca prima di vedere le loro carte.
- Se un giocatore fa una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra può scegliere di raddoppiare.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, il prossimo giocatore non può iniziare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
- Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
- Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
- Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa.
- Se c'è una scommessa cieca e nessuno lo paga, il giocatore che ha fatto vince l'ultima scommessa cieca.
- Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
- Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca e non viene effettuata altre scommesse, il rivenditore vince.
- Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
- Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
- Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando l'importo di aderire Svara.
Novità nell'ultima versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024
Risolve e miglioramenti di bug minori. Installa o aggiorna alla versione più recente per verificarlo!
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) schermate
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