छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

लेखक: Peyton Apr 20,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया था, जो मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ की छाया * के लिए एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, सबसे संतोषजनक अनुभव जो फ्रैंचाइज़ी को वर्षों में देखा गया है। खेल की पार्कौर प्रणाली, *एकता *के बाद से सबसे अच्छे तत्वों की याद दिलाता है, खिलाड़ियों को जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के रोमांच को बढ़ाता है। एक कसौटी पर ऊपर उच्च स्तर पर, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। हालांकि, खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप खुद को पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में पाएंगे।

यासुके धीमा, अनाड़ी, चुपचाप मारने में असमर्थ है, और चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है। वह एक * हत्यारे के पंथ * नायक से हम जो अपेक्षा करते हैं, उसका विरोध है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के सबसे चौंकाने वाले अभी तक आकर्षक डिजाइन विकल्पों में से एक है। यासुके के रूप में खेलते समय, खेल को पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * अनुभव से दूर किया गया लगता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके के कौशल सेट और श्रृंखला के मौलिक दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक * हत्यारे के पंथ * नायक की बात क्या है जो चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं यासुके के रूप में खेला, उतना ही मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना की। वह निर्विवाद रूप से त्रुटिपूर्ण है, फिर भी वह कई मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला ने हाल के वर्षों में जूझ लिया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, NAOE के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो पिछले एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। नाओ की तरलता में महारत हासिल करने के बाद यासुके पर स्विच करना झनझनाहट हो सकता है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपनी ऊंचाई से परे कुछ भी चढ़ सकता है। वह जापान की पारंपरिक वास्तुकला पर हाथों को खोजने के लिए संघर्ष करता है, और जब वह चढ़ाई करता है, तो यह श्रमसाध्य रूप से धीमा होता है। छतों पर, वह अनिश्चित रूप से, सीधा खड़े होकर सभी को दिखाई देता है। ये सीमाएं घर्षण की भावना का परिचय देती हैं, जिससे स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस होता है।

जबकि यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया गया है, खेल इसे प्रोत्साहित करता है। यह दृष्टिकोण क्षेत्र का सर्वेक्षण करने और रणनीतिक रूप से योजना बनाने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर कच्ची ताकत को गले लगाना।

* हत्यारे का पंथ* हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना *हत्यारे की पंथ *की तरह कम महसूस करता है और और अधिक *भूत ऑफ त्सुशिमा *, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके का गेमप्ले खिलाड़ियों को पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है। जबकि पिछले नायक सहजता से कहीं भी चढ़ सकते हैं, यासुके की सीमाओं ने खिलाड़ियों को पर्यावरण को अधिक ध्यान से देखने के लिए मजबूर किया, जो विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का खुलासा करते हैं। ये रास्ते पिछले खेलों के विचारहीन पर्वतारोहियों की तुलना में अधिक आकर्षक हैं, जो कि जानबूझकर मार्गों के माध्यम से यासुके को अपने उद्देश्यों के लिए अग्रणी करते हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उसे जाने की जरूरत है, अपने सामान्य अन्वेषण और दुश्मन आंदोलनों का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करने की क्षमता को सीमित करता है। उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या," एक चुपके से चाल की तुलना में एक लड़ाकू सलामी बल्लेबाज की अधिक है, जिसमें एक जोर से और विशिष्ट मार शामिल है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो * शैडोज़ * एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। यासुके के मुकाबला कौशल और नाओ के चुपके दृष्टिकोण के बीच विपरीत है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण प्रत्येक शैली की अखंडता को बनाए रखने में मदद करता है। पिछले शीर्षकों में *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *, प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से ओवरशैड किया जाता है। *शैडो *में, नाओ की नाजुकता उसे लंबे समय तक युद्ध में उलझाने से रोकती है, खिलाड़ियों को चुपके लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है जब झगड़े टूट जाते हैं। इस बीच, यासुके की ताकत खिलाड़ियों को खेल की सबसे कठिन चुनौतियों से निपटने की अनुमति देती है, जिससे उनका मुकाबला-केंद्रित गेमप्ले गति का एक ताज़ा परिवर्तन हो जाता है।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी यह *हत्यारे की पंथ *के भीतर अपनी भूमिका को समेटने के लिए चुनौतीपूर्ण है, जो चुपके और ऊर्ध्वाधरता पर निर्मित श्रृंखला है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे नायक बहुत अधिक कार्रवाई में झुक गए, उन्होंने अभी भी कोर * हत्यारे की पंथ * पर चढ़ने और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करने जैसी क्रियाएं कीं। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप खेल को पारंपरिक रूप से अभिप्रेत के रूप में नहीं खेल सकते हैं जब उसे नियंत्रित किया जाता है।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। वह बेहतर विकल्प है, यंत्रवत् रूप से बोल रहा है, जो वर्षों में सबसे अधिक परिष्कृत * हत्यारे के पंथ * अनुभव की पेशकश करता है। उनके चुपके टूलकिट, सेंगोकू पीरियड जापान की विशाल वास्तुकला के साथ संयुक्त, एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के श्रृंखला के वादे को पूरा करता है। NAOE को उसी डिजाइन में बदलाव होता है जो यासुके को आकार देता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने चढ़ाई के मार्गों की योजना बनाने और ग्रेपलिंग हुक के लिए लंगर बिंदुओं का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, फिर भी वह श्रृंखला की हस्ताक्षर गतिशीलता और गति को बरकरार रखती है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है। यह सवाल उठता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण * हत्यारे का पंथ * अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा सराहनीय है, लेकिन एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * गेमप्ले के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, फिर भी यह श्रृंखला के मुख्य सिद्धांतों को चुनौती देता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में * छाया ' * दुनिया का पता लगाता हूं। नाओ के रूप में खेलना महसूस करता है कि अपने सबसे अच्छे रूप में * हत्यारे की पंथ * खेलना।

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