Après l'annonce des prix d'une suite d'une suite ōkami, Speculate est immédiatement apparue concernant son moteur de jeu. IGN confirme exclusivement que le jeu utilisera en effet le moteur RE de Capcom, basé sur des interviews avec des prospects clés.
Le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE, expliquant le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre CAPCOM (support IP et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal). Sakata a mis en évidence l'expérience antérieure de Machine Head Works avec Capcom et le directeur Hideki Kamiya, ainsi que leur expertise dans le moteur RE, qui manquait. Il a également mentionné l'implication des membres de l'équipe avec une expérience sur le ōkami d'origine.
Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement déclaré que le moteur RE était crucial, soulignant que la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées du moteur sont attendues par les fans.
Sakata a en outre taquiné que RE Engine permet à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine du ōkami qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Il a suggéré que la suite dépasserait l'original à bien des égards grâce aux capacités du moteur.
Re Engine, initialement développé pour Resident Evil 7, a propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Bien que généralement associé à des visuels réalistes, son application au style artistique distinct d'ōkami est très attendue. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, REX, avec une intégration progressive dans le moteur RE, suggère que la suite ōkami pourrait également incorporer certaines de ses fonctionnalités.
Un Q&A complet avec les leads de la suite ōkami est disponible pour plus de détails.