L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. Il soutient que la suppression de l'accès physique et hors ligne aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden souligne que l'approche numérique de Xbox a prospéré principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée mondiale de Sony. Il remet en question l'accessibilité des utilisateurs dans des régions avec une infrastructure Internet moins fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il met également en évidence les besoins de groupes spécifiques qui dépendent de jeux physiques, tels que des athlètes itinérants ou du personnel militaire stationné dans des zones à connectivité limitée. Layden suggère que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le niveau acceptable de perte de marché avant de s'engager dans un modèle sans disque, reconnaissant un point de basculement potentiel où le sacrification d'un segment du marché devient justifiable.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les sorties de console numérique de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X / S), mais Sony a résisté à un décalage complet des supports physiques. Cela est en outre mis en évidence par la disponibilité de disques de disques externes, même pour leurs consoles PS5 numériques, y compris la PS5 Pro.
Cependant, la popularité croissante des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Games Catalog, associée à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur l'avenir des jeux basés sur le disque. Cette tendance est en outre accélérée par les éditeurs libérant des jeux nécessitant une connectivité Internet même pour les installations basées sur les disques, comme on le voit avec des titres comme les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA. La pratique d'inclure ce qui était autrefois des disques distincts en tant que contenu téléchargeable souligne encore ce changement. La question demeure: à quel moment la commodité de la distribution numérique l'emportera-t-elle sur les préoccupations d'accessibilité d'une console entièrement sans disque?
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