Jujutsu Shenanigans: Liste et guide de niveau de caractère ultime

Auteur: Hunter May 14,2025

Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans ** JJS **, chaque personnage sélectionnable ** ** possède des capacités uniques, puissantes et polyvalentes. Que votre objectif soit de devenir le plus fort ** Sorcerer ** d'aujourd'hui ou peut-être le plus légendaire de l'histoire, plongez-vous dans notre liste de niveaux et guide de niveau de personnage de Shenanigans complet ** pour maîtriser votre gameplay.

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Table des matières

  • Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
  • Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
    • Honoré
    • Navire
    • Joueur agité
    • Perfection
    • Dix ombres
    • Commutateur
    • Manipulateur de sang
    • Mec des sauterelles

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans Image de Tiermaker

Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Les navires et honorés se distinguent comme la crème de la récolte, les ligues avant la compétition. Si vous visez à dominer le champ de bataille, il est essentiel de prioriser ces personnages de haut niveau.

Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu

Plongeons dans les capacités de chaque personnage , mettant en évidence leurs capacités éveillées :

Honoré

Honoré un de Jujutsu Shenanigans

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** lapis bleu **
• Tirez et coup de pied
• Dommages: 5 + 7,5
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Inversion rouge **
• Rencontre
• Dommages: 12.5
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Punchs rapides **
• Dommages: 18-20
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Twofold Kick **
• Dommages: 8 (4 + 4)
• Tentu de recharge: 20 sec.
**Illimité**
• Téléporter
• Dommages: 5
• Tentu de recharge: 15 sec.
** lapis maximum bleu **
• Dommages: 40
• Tentu de recharge: 15 sec.
** lapis maximum bleu **
• Dommages: 40
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Purple creux **
• Dommages: 70
• Tentu de recharge: 40 sec.
** Vide illimité **
• long étourdissement
• Impéreté
**Illimité**
• Identique à la base
• Aucun coût d'énergie

Honoré qu'un (100 ch) excelle dans le maintien des adversaires ancrés, en utilisant la téléportation pour rester intouchable. Avec ses dégâts incroyables et son ensemble de déplacements polyvalents, ce personnage est indéniablement le meilleur du jeu.

Navire

Navire des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Strikes maudits **
• Dommages: 18-20
• Tentu de recharge: 10 sec.
** coup de écrasement **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 15 sec.
** poing divergent **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 18 sec.
** Manji Kick **
• Dommages: 8.5
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Instincts de combat **
• Feint une attaque
• Tentu de recharge: 2 sec.
**Démanteler**
• Dommages: 17.5-20
• Tentu de recharge: 10 sec.
**Ouvrir**
• Dommages: 30
• Tentu de recharge: 40 sec.
**Se précipiter**
• Dommages: 20
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Sanctuaire malveillant **
• Dommages: 2 x 30
• Tentu de recharge: 2 min.
**Fendre**
• Dommages: 40% de santé
• Tenue de recharge: 12 sec.

Le navire (80 ch) est une centrale électrique, offrant des combos dévastateurs avec un minimum de temps de recharge. Leurs capacités infligent non seulement des dégâts massifs, mais aussi étourdir et verrouiller les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .

Joueur agité

Gambler agité des manigances Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Boules de réserve **
• Dommages: 7,5
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Portes d'obturation **
• Dommages: 8
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Énergie rugueuse **
• Dommages: 12.5
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Fièvre Breaker **
• Dommages: 15
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Gardien de porte **
• Dommages: 5
• Tenue de recharge: 12 sec.
** Volley Lucky **
• Dommages: 29
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Lucky Rushdown **
• Dommages: 22,5
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Chance écrasante **
• Dommages: 40
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Surge énergétique **
• Dommages: 20
• Tenue de recharge: 25 sec.
**Rythme**
• Boost des dégâts
• CHEAUDONNER: 8 sec.

Restless Gambler (100 ch) transforme la bonne fortune en une sortie de dégâts formidables. Parié sur Hakari pour une stratégie gagnante.

Perfection

Perfection des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
**Stocker**
• Dommages: 10
• Tenue de recharge: 12 sec.
** Soul Fire **
• Dommages: 10
• Tenue de recharge: 12 sec.
** Focus Strike **
• Dommages: 6
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Corps repousser **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 20 sec.
** auto-transfiguration **
• Type de dégâts d'échange
• Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.
** TRANSFIGRATION INDIEUX **
• Dommages: 15
• Tentu de recharge: 15 sec.
** défiguration du corps **
• Basé sur l'auto-transfiguration
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Spike Wrath **
• Dommages: 25
• Tenue de recharge: 25 sec.
** auto-embodiment de la perfection **
• Dommages: Instakill s'il est suffisamment proche
• Tentu de recharge: 2 min.
** auto-transfiguration **
• Identique à la base
• Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.

La perfection (100 ch) se concentre sur la fourniture de dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le plus grand concessionnaire de dégâts, leur persistance et leur Instakill potentiels peuvent changer la donne.

Dix ombres

Dix ombres des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Escape de lapin **
• Dommages: 14
• Tentu de recharge: 18 sec.
** nue **
• Dommages: 16
• Tentu de recharge: 20 sec.
**Crapaud**
• Dommages: 8
• Tentu de recharge: 15 sec.
** DIVIN DOG **
• Dommages: 18
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Shadow ombragée **
• Mobilité non ciblée
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Max Elephant **
• Dommages: 35
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Grand Serpent **
• Dommages: 31
• Tenue de recharge: 25 sec.
** essaim d'ombre **
• Dommages: 18
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Mahoraga **
• Invoquez l'OPP stoppa
• Tentu de recharge: 2 min.
** Shadow ombragée **
• Identique à la base
• Tentu de recharge: 10 sec.

Dix ombres (85 ch) exploitent leur assignation pour le contrôle et la sortie mécanique. La maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable avec la bonne combinaison de mobilité, de dégâts et de stupéfiants.

Commutateur

Commutateur des manigances jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** coup de pied rapide **
• Dommages: 17
• Tentu de recharge: 17 sec.
** Force brute **
• Dommages: 17.5
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Jet de galets **
• Dommages: 4
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Drop coude **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 22 sec.
** Boogie Woogie **
• Téléporter
• Tentu de recharge: 2, 5 ou 10 secondes
** les débuts d'Idol **
• Dommages: 30
• Tentu de recharge: 17 sec.
** Climax Saut **
• Dommages: 43-45
• Tentu de recharge: 22 sec.
** rêves **
• Dommages: 21
• Tentu de recharge: 10 sec.
** frères **
• Dommages: 70-80
• Tentu de recharge: 45 sec.
** Boogie Woogie **
• Identique à la base
• Aucune énergie utilisée.

Switcher (100 ch) possède certains des dégâts de base les plus élevés et des capacités d'éclatement incroyables. La maîtrise du timing et de la téléportation avec ce personnage peut vous rendre imparable.

Manipulateur de sang

Manipulateur de sang des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** sang perçant **
• Rencontre
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Échelle rouge fluide **
• Dommages: 10
• Tenue de recharge: 12 sec.
** sang durci **
• Bloc
• Tentu de recharge: 0-15 sec.
** Blood Edge **
• Dommages: 15
• Tentu de recharge: 13 sec.
**Convergence**
• Changement de formulaire
• Tentu de recharge: 20 sec.
** tranchant l'exorcisme **
• Dommages: 20
• Tentu de recharge: 13 sec.
** King Wing **
• Dommages: 30
• Tentu de recharge: 16 sec.
** Pluie de sang **
• Dommages: 10-40
• Tentu de recharge: 35 sec.
** vague de plasma **
• Dommages: 60
• Tentu de recharge: 45 sec.
**Convergence**
• utilise HP
• Tentu de recharge: 20 sec.

Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires et à enchaîner des combos pour un effet maximal. Master Blood Sorcery pour garder les ennemis à terre et dominer le champ de bataille.

Mec des sauterelles

Guy de sauterelle des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
**Intelligent**
• Dommages: 14
• Tentu de recharge: 20 sec.
** mucus noir **
• Dommages: 8
• Tenue de recharge: 30 sec.
** Croisant les mâchoires **
• Dommages: 20
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Jet de l'aile **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Pounchage de flottement **
• Mobilité de l'air
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Poison direct **
• Dommages: 9-90
• Tentu de recharge: 20 sec.
**Aucun**. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**.

Locust Guy (85 HP) est un personnage simple, mais se classe actuellement comme le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil qui nécessite de près, c'est un choix difficile.

Et c'est notre liste et notre guide et guide de niveau de personnage de personnages de Shenanigans Jujutsu . Pour améliorer votre gameplay, n'oubliez pas de consulter notre article de codes de Shenanigans Jujutsu pour les cadeaux et les goodies qui peuvent vous aider à mettre à niveau votre personnage .