Después de un siglo de ser pasada por alto, la industria del cine celebrará el arte del diseño de acrobacias con una categoría dedicada en los Oscar. La Junta de Gobernadores de la Academia de Motion Motion Arts and Sciences ha anunciado oficialmente que se introducirá un premio de la Academia por logro en el diseño de acrobacias a partir de los Oscar 2028. Esta emocionante noticia se compartió a través de los canales de redes sociales de la academia, con secuencias icónicas de acrobacias de películas como "Everything Everywhere All Thywhere All Thywhere" y "RRR" de 2022, así como "Mission: Impossible - Ghost Protocol" de 2011.
Lamentablemente, estas películas no serán elegibles para el nuevo premio, ya que solo las películas lanzadas en 2027 y en adelante calificarán. Los Oscar de 2028 también serán un evento histórico, que marcará los premios centeales de la Academia.
En una declaración conjunta, el CEO de la Academia, Bill Kramer, y la presidenta de la academia, Janet Yang, expresaron su entusiasmo por la nueva categoría, afirmando: "Desde los primeros días del cine, el diseño de acrobacias ha sido una parte integral de la cine. Estamos orgullosos de honrar el trabajo innovador de estos artistas técnicos y creativos, y los felicitamos por su compromiso y la dedicación al alcanzar esta momento de la ocasión".
Más detalles y las reglas para la nueva categoría se anunciarán en 2027.
La introducción de un Oscar para el diseño de acrobacias es un logro histórico en la larga y ardua lucha por el reconocimiento del trabajo de acrobacias en la industria del cine. Los Oscar generalmente consideran nuevas categorías solo una vez al año, y una propuesta previa para una categoría de coordinación de acrobacias fue rechazada repetidamente de 1991 a 2012.
La incorporación más reciente a los Oscar fue el logro en la categoría de casting, aprobado el año pasado y debutar en los 98 ° Premios de la Academia para películas lanzadas en 2025.
"Wittle Defender" is a fresh and inventive twist on the tower defense genre, blending elements of roguelike gameplay and strategic card mechanics to create a dynamic, replayable experience. Here's how it mixes the three core components:
🏰 Tower Defense Foundation
At its heart, Wittle Defender tasks players with protecting a vulnerable point—like a sacred relic, a city gate, or a glowing core—from waves of increasingly dangerous enemies. Players place and upgrade defensive turrets along pre-defined paths, each with unique abilities and damage types (e.g., fire, ice, electric, poison). The goal is to survive escalating waves, often with environmental hazards and enemy types that evolve over time.
🔁 Roguelike Depth & Permadeath
Unlike traditional tower defense games, Wittle Defender embraces roguelike mechanics:
Procedural Maps & Waves: No two runs are the same. Each playthrough features randomized enemy spawns, terrain layouts, and pathing options.
Permadeath with Progression: Fail a run? You lose everything—but unlock permanent upgrades, new abilities, and character traits across runs. Think of it as a "rogue-arcade" hybrid.
Run-Based Goals: Players choose between different objectives per run—survive 20 waves, complete a secret objective, or defeat a boss at the end.
🃏 Card-Based Strategy Layer
This is where the game truly stands out:
Deckbuilding & Resource Management: Before each run, players build a deck of 5–8 cards representing abilities, turrets, upgrades, and temporary buffs. Cards are drawn at the start of each wave or triggered by in-game events.
Strategic Deployment: Instead of placing turrets directly, players play cards to summon units, apply effects, or redirect enemy paths. For example:
“Nova Pulse” – Deal AoE damage and stun enemies.
“Graviton Field” – Slow enemies and pull them into a choke point.
“Rapid Rebuild” – Instantly repair a destroyed turret.
Synergy & Hand Management: Players must manage energy or action points per turn, balancing offense, defense, and utility. Certain card combos unlock powerful synergies (e.g., "Ice Shards" + "Chain Lightning" = chain-freeze-and-electrocute).
🎮 Why It Works
High Replayability: The fusion of randomized maps, evolving decks, and roguelike progression ensures no two runs feel identical.
Tactical Depth: Every decision matters—card choice, placement timing, when to save a powerful card for a boss wave.
Narrative Flair: The whimsical name “Wittle Defender” hints at a charming, possibly quirky art style (think cartoonish weapons, mischievous turrets with personalities), making the gameplay feel both clever and fun.
🌟 Tagline Idea:
"Build your deck. Defend the realm. Survive the chaos. Repeat—forever."
Final Thought:
"Wittle Defender" isn't just a tower defense game—it’s a roguelike card-builder with tactical depth and creative flair. It appeals to fans of Slay the Spire, TowerFall, and Into the Breach, but carves its own unique niche by turning tower placement into a spellbook of strategic choices.
Would you play it? Definitely.
Would you lose a few times before winning? Absolutely.
But you’ll keep coming back for that one perfect run. 🔥🛡️🃏