Los fanáticos de la serie Monster Hunter han expresado sentimientos encontrados sobre los diseños de armas en Monster Hunter: World, a menudo citando una falta de carácter distintivo entre las armas. Con el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds, muchos han tenido curiosidad sobre si el nuevo juego abordará estas preocupaciones. Aunque solo hemos visto un número limitado de armas de Wilds, ha sido un desafío formar una opinión integral sobre la filosofía de diseño general, hasta ahora. La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, ha proporcionado claridad sobre este asunto.
En una discusión reciente sobre la serie Hope Series Armor and Weapons, Tokuda declaró: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en la cual se usaban materiales monstruosos. Sin embargo, en las salvajes, cada arma tiene su propio diseño único".
Esta comparación directa con los diseños de armas en Monster Hunter: World responde claramente a la pregunta: los jugadores no necesitan preocuparse por las armas que se ven demasiado similares en Monster Hunter Wilds. Mientras que algunas armas en Monster Hunter: World evolucionó para ser completamente únicas, muchas no lo hicieron. Por ejemplo, la espada y el escudo de la línea Aqua final se asemeja mucho a la espada y el escudo Pukei-Pukei final, y la espada larga de la línea de huesos finales es sorprendentemente similar a la espada larga Jyuratodus final. Estas fueron las versiones más actualizadas disponibles en el lanzamiento de Monster Hunter: World.

En contraste, las armas que se muestran hasta ahora en Monster Hunter Wilds son innegablemente únicas, como se puede ver en la presentación de diapositivas a continuación.
Monster Hunter Wilds Armas

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