Dragon Age: Die Absicht des Schleierwächters erklärt seinen Zweck

Autor: Savannah Dec 31,2024

Larian Studios Publishing Director Michael Douse lobt Dragon Age: Veiled Keeper

„Dragon Age: Veiled Wardens“ erhielt großes Lob vom Verlagsleiter der Larian Studios

„Es fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es will“, sagt Baldur’s Gate 3-Manager

Michael Douse, auf Twitter (X) als @Cromwelp bekannt und Verlagsleiter des Baldur's Gate 3-Entwicklers Larian Studios, hat eine klare Absage an das neueste Rollenspiel von BioWare, Dragon Age: Veiled Wardens. Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „unter völliger Geheimhaltung“ gespielt habe – was, wie er scherzte, auch das Spielen im Büro einschloss, während er mit einem Rucksack bedeckt war.

Laut Douse fühlt sich Veil Keeper wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es will“, ein Fokus, der im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie, die manchmal Schwierigkeiten hatten, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen, erfrischend wirkt. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charaktervollen, rauschwürdigen Netflix-Serie“ und nicht mit „einer langen und schweren Serie mit neun Staffeln“.

Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Kreuzung zwischen Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „supergenial“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von BioWare heranzuführen, in der Spieler schnelle und präzise Angriffe mit starker Wirkung aneinanderreihen können, statt an das träge Tempo früherer Dragon Age-Spiele.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDouse lobte das Gameplay-Tempo von Veilkeeper und sagte, dass das Spiel „einen guten Vortrieb und Vorwärtsdrang hat“ und „weiß, wann es einen großen erzählerischen Moment braucht und weiß, wann man mit seiner Klasse herumspielen und einige davon ausnutzen kann.“ seine mächtigeren Elemente“ – vielleicht eine Abkehr von den traditionelleren RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckte sich sogar auf die anhaltenden Probleme von BioWare in der Branche und sagte, dass die Existenz von BioWare in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ weiterhin lebenswichtig sei.

Aber der interessanteste Punkt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Veiled Keepers. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es wollte“. Während dies als taktvolle Kritik an früheren Dragon Age-Titeln angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, stellte Douse seine Haltung klar: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, und dieses Spiel nicht wirklich.“ Es erinnert vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „Dragon Age: Origins“, aber Veiled Keeper scheint eine einzigartige Vision zu haben, eine Qualität, die Douse zutiefst bewundert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.

Die Charakteranpassung des Turms in Dragon Age: Veiled Keep ermöglicht „echte Spielerautonomie“

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecIn Dragon Age: Veiled Keeper möchte BioWare mit Rook, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einer aktuellen Funktion auf Xbox Wire können Spieler Veil Keeper mit beeindruckender kreativer Kontrolle über Rooks Hintergrund, Fähigkeiten und Ausrichtung erleben. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.

Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie z. B. der Zauberklinge des Magiers, die es den Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Die Auswahl erstreckt sich manchmal sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.

„Während Sie das tun, wird sich Rook an die Geschichte erinnern, die zu den Ereignissen des Spiels führte“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich meinen Rook klarer definieren – sogar bis hin zu meiner Meinung nach zufälligen Entscheidungen, etwa warum er ein Gesichtstattoo hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie mein eigener anfühlt

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDiese Aufmerksamkeit für Charakterdetails könnte Teil dessen sein, was Michael Douse so lobenswert fand, insbesondere da sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die sich für den Spieler real und bedeutungsvoll anfühlen. Veiled Keeper soll am 31. Oktober erscheinen und BioWare hofft, dass die Spieler die Gefühle von Michael Douse teilen.

In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo für das Action-RPG-Genre“ angenommen hat und das Gameplay „flüssiger und ansprechender als das ältere Spiel“ war. Weitere Gedanken zu Dragon Age: Veiled Keeper und warum wir dem Spiel eine 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Das Bildformat bleibt unverändert.